約 3,816,024 件
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/78.html
26F9 大乱闘スマッシュブラザーズ メインテーマ 26FA メニュー1 26FB メニュー2 26FC 戦場 26FD 終点 26FF オンライン練習ステージ 2700 リザルト 2701 トーナメント登録画面 2702 トーナメント表 2703 トーナメント試合終了 2705 シンプル 結果表示画面 2706 エンディング 2707 オールスター休憩所 2708 ホームランコンテスト 2709 情け無用組み手 270A ボスバトル 270B フィギュア名鑑 270C シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表 270D コインシューター 270F ステージ作り 2712 ターゲットを壊せ! 2713 スタッフロール 2714 地上BGM (Super Mario Bros.) 2715 地下BGM (Super Mario Bros.) 2716 水中BGM (Super Mario Bros.) 2717 地下BGM (スーパーマリオランド) 2718 飛行船BGM (Super Mario Bros.3) 2719 お城BGM / 砦のボス (スーパーマリオワールド / Super Mario Bros.3) 271A タイトル / エンディング (スーパーマリオワールド) 271B メインテーマ (New Super Mario Bros.) 271C ルイージマンションのテーマ 271D ザラザラ砂漠 (マリオ&ルイージRPG2) 2720 ドルピックタウン 2721 リコハーバー 2722 メインテーマ (スーパーマリオ64) 2723 地上BGMVer.2 (Super Mario Bros.) 2724 マリオブラザーズ 2725 マリオサーキット (スーパーマリオカート) 2726 ルイージサーキット (マリオカート64) 2727 ワルイージピンボール 2728 レインボーロード 2729 Jungle Level Ver.2 272A The Map Page / Bonus Level (スーパードンキーコング) 272B オープニング (ドンキーコング) 272C ドンキーコング 272D King K.Rool / Ship Deck 2 272E とげとげタルめいろ (スーパードンキーコング2) 272F 嵐の丘の戦い 2730 Jungle Level (スーパードンキーコング) 2731 25m BGM (ドンキーコング) 2732 DKジャングル1のテーマ (たるジェットレース) 2733 タイトル (ゼルダの伝説) 2734 メインテーマ (ゼルダの伝説) 2735 大神殿/神殿 2736 闇の世界 2737 裏の山と森 2739 タルタル高原 273A ハイラル平原メインテーマ 273B 時のオカリナメドレー 273C 嵐の歌 273D モルド・ゲイラ戦 273E 忘れられた里 273F ゲルドの谷 2740 タルミナ平原 2741 竜の島 2742 大海原 2743 メインテーマ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) 2744 青の巫女の村 2745 傷だらけのミドナ 2746 メインテーマ (メトロイド) 2747 ノルフェア 2748 エンディング (メトロイド) 2749 Vs. リドリー 274A 宇宙戦士 サムス アランのテーマ 274B Sector 1 274C オープニング / メニュー (メトロイドプライム2) 274D Vs. パラサイトクイーン 274E Vs. メタリドリー 274F マルチプレイ (メトロイドプライム2) 2750 エンディング (ヨッシーストーリー) 2751 アスレチック (ヨッシーアイランド) 2752 ヨッシーアイランド 2754 おはなばたけ 2755 こうやのテーマ 2757 伝説のエアライドマシン 2758 デデデ大王のテーマ 2759 ボスのテーマメドレー 275A バタービルディング 275B 激突!グルメレース 275C メタナイトの逆襲 275D Vs. マルク 275E ゼロツー戦 275F 森・自然エリア 2760 チェックナイト 2761 コルダ 2762 ドロッチェ団のテーマ 2763 メインテーマ (スターフォックス) 2764 コーネリア 2765 メインテーマ (スターフォックス64) 2766 エリア 6 2767 スターウルフ 2769 戦闘宙域 276A 氷原突破せよ 276B スターウルフ (スターフォックス アサルト) 276C スペース・アマダ 276D エリア 6 Ver. 2 276E メインテーマ (ポケットモンスター) 276F ポケモンセンター 2770 トキワへの道-マサラより / ニビシティ 2771 ポケモンジム / 進化 2772 戦闘!野生ポケモン 2773 チャンピオンロード 2774 戦闘!野生ポケモン 2775 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら 2776 戦闘!ギンガ団 2777 209ばんどうろ 2778 Mute City 2779 White Land 277A Fire Field 277B Car Select 277C Dream Chaser 277D Devil s Call in Your Heart 277E Climb Up! And Get The Last Chance! 277F Brain Cleaner 2780 Shotgun Kiss 2781 Planet Colors 2783 ファイアーエムブレムのテーマ 2784 暗黒竜メドレー 2785 ミラの加護とともに (セリカマップ1) 2787 進撃準備 2788 Winning Road ~ ロイの希望 2789 攻撃 278A Against the Dark Knight 278B Crimean Army Sortie 278C Power-Hungry Fool 278D Victory Is Near 278E アイクのテーマ 278F Snowman 2793 Humoresque of a Little Dog 2795 ポーキーのテーマ 2796 MOTHER3 愛のテーマ 2797 いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌 2798 ユートピアでしょ?! 2799 World Map (ピクミン 2) 279A 希望の森 279B 環境音 279C 愛のうた 279D 種のうた 279E メインテーマ (ピクミン) 279F ステージクリア / タイトル (ピクミン) 27A0 愛のうた フランス語CMヴァージョン 27A1 メイド イン ワリオ 27A2 メイド イン ワリオ メドレー 27A3 こちら☆モナピザ 27A4 Mona Pizza s Song 27A5 マイクがスキ☆スキ 27A6 Mike s Song 27A7 アシュリーのテーマ 27A8 Ashley s Song 27B3 タイトル (どうぶつの森) 27B4 ゆけ!けけライダー 27B5 2 00 a.m. 27B7 純喫茶"ハトの巣" 27B8 役場とたぬきちの店 27B9 アーバンけけ 27BA けけウェスタン 27BB ニューオリンズそんぐ 27BC けけのロッケンロール 27BD ユーロビート 27BE ペルーのうた 27BF 地上界 27C0 タイトル (パルテナの鏡) 27C1 冥府界 27C2 パルテナの鏡 原曲メドレー 27C3 ファミコン・メドレー 27C4 ブロック&ジャイロ 27C6 Chill (ドクターマリオ) 27C7 クルクルランド 27C8 バルーントリップ 27C9 アイスクライマー 27CA 新・鬼ヶ島 27CB タイトル (3Dホットラリー) 27CC テトリス Type A 27CD テトリス Type B 27CE トンネルシーン 27CF BGM B:パワーアップ (レッキングスルー) 27D0 道中面 (謎の村雨城) 27D2 ピクトチャット 27D4 フラットゾーン2 27D5 マリオテニス / マリオゴルフ 27D6 リップのテーマ (パネルでポン) 27D7 マリオネーションギア 27D9 Golden Forest (1080°Snowboarding) 27DA 似顔絵チャンネル 27DB Wii ショッピングチャンネル 27DC 戦闘シーン / 最終ボス戦 (黄金の太陽) 27DD しゃべる!DSお料理ナビ 27DE エキサイトトラック 27DF 脳を鍛える大人のDSトレーニング 27E0 オープニングテーマ / セレクト (Wii Sports) 27E1 牛ダッシュ (はじめてのWii) 27E3 Encounter 27E4 Theme of Tara 27E5 Yell "Dead Cell" 27E6 Snake Eater (Instrumental) 27E7 MGS4 ~愛のテーマ~ スマブラXバージョン 27E8 Cavern 27E9 Battle in the Base 27EB Theme of Solid Snake 27EC Calling to the Night 27ED スタッフロール (大乱闘スマッシュブラザーズ) 27EE メニュー (スマブラDX) 27EF オープニング (スマブラDX) 27F2 Green Hill Zone 27F3 Scrap Brain Zone 27F4 Emerald Hill Zone 27F5 Angel Island Zone 27F7 Sonic Boom 27F8 Super Sonic Racing 27F9 Open Your Heart 27FA Live Learn 27FB Sonic Heroes 27FC Right There, Ride On 27FD HIS WORLD (Instrumental) 27FE Seven Rings In Hand 27FF ピーチ城 (スマブラDX) 2800 レインボークルーズ (スマブラDX) 2801 ジャングルガーデン (スマブラDX) 2802 ブリンスタ深部 (スマブラDX) 2803 ヨースター島 (スマブラDX) 2804 夢の泉 (スマブラDX) 2805 グリーングリーンズ (スマブラDX) 2806 惑星コーネリア (スマブラDX) 2807 ポケモンスタジアム (スマブラDX) 2808 ポケモン亜空間 (スマブラDX) 2809 ビッグブルー (スマブラDX) 280A Mother (スマブラDX) 280B アイシクルマウンテン (スマブラDX) 280C フラットゾーン (スマブラDX) 280D スーパーマリオ3 (スマブラDX) 280E ポケモンスタジアム金銀 (スマブラDX) 280F ファイアーエムブレム (スマブラDX) 2810 マッハライダー (スマブラDX) 2811 MOTHER裏 (スマブラDX) 2812 Dr. Mario (スマブラDX) 2813 戦場 (スマブラDX) 2815 百人組み手1 (スマブラDX) 2816 神殿 (スマブラDX) 2817 終点 (スマブラDX) 2818 コンゴジャングル (スマブラDX) 2819 ブリンスタ (スマブラDX) 281A 惑星ベノム (スマブラDX) 281B ミュートシティ (スマブラDX) 281C メニュー (スマブラDX) 281D ギガクッパ (スマブラDX) 281F アドベンチャーマップ 2820 ステップ:平地 2821 ステップ:洞窟 2822 ステップ:亜空間 2823 ボス戦闘曲1 2825 ボス戦闘曲2 2826 セーブポイント 282C ステップ:亜空間 Ver.2 282D ステップ:亜空間 Ver.3 285E 勝利ファンファーレ ミュウツー 285F 勝利ファンファーレ ロイ
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/168.html
3.3jでHomebrew Channel beta 8の起動をしようとしたらThis is not a valid wii appllcationとでて出来ませんでした。対処方法がありましたら教えてください。 -- (rin) 2008-10-31 18 59 10 Beta9だけど同じ症状が起きた。これはトワプリから起動したほうがいいのかな -- (nanashi) 2008-11-02 21 55 15 This is not a valid wii appllcation ←Wiiのアプリとして読み込みが出来ていない -- (Reis) 2008-11-11 23 41 11 3.3Jの対処版かもしれない Bata9では対策済み -- (Reis) 2008-11-11 23 42 24 Bata9の起動が出来ないのか?アプリの起動が出来ないのか? Bata9の起動だったら知らない;; -- (Reis) 2008-11-11 23 43 54 アプリの起動なら、アプリをdol形式のものに差し替えればOK -- (Reis) 2008-11-11 23 44 26 ↑ノ人 それじゃ起動しないぜ sd直入れでトワイライトハックしたらできたぜ -- (krdoj) 2008-11-17 17 14 56 つーか backuo lancure 0.3(g)で ocarina コード つかえるし -- (krdoj) size (80%){2008-11-17 17 16 24} Ocarinaのコードを使うのにOcarinから起動する必要はない。Homebrew Channelからbackuo lancure 0.3(g)を起動してoptionでOcarinaをonにして起動すればOK。 -- (名無しさん) 2008-11-20 04 56 54 このサイトのコードをそのまま使っても効果が無かったが、それぞれのコードの1行目と最後の行をけずったら使えた。 -- (名無しさん) 2008-11-20 10 58 14 トワイライトプリンセスがなかったらOcarinaは、使えるの? -- (光) 2008-12-02 20 29 54 Bate9でアプリが読み込めないのはBate9がelfファイルを読み込めないからなので、elfファイルをdolファイルに変更すれば起動可能です。 -- (????) 2008-12-07 18 46 18 ↓ どうやって変換すればいいんですか? -- (名無しさん) 2008-12-15 00 13 15 elfファイルをdolファイルに変換するにはelf-dol_converterというソフトを使うのがいいでしょう。 -- (名無しさん) 2008-12-15 12 25 02 街森で使いたいけどコードいれたけどwiiでどう使う -- (名無しさん) 2008-12-16 00 09 20 同じゲームの海外版のコードを日本版のコードに変換する方法はありますか? -- (キムチ) 2008-12-18 16 23 07 お金を、いっぱいにする、コード有りますか? -- (ナムル) 2008-12-31 19 50 05 Wiiの、改造ソフトなんてあるんですか? -- (ナムル) 2008-12-31 19 55 58 ルーンフロンティアのアイテムコード 0039金剛花 とかはどう codemgrに入力すればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2009-01-01 18 21 43 街森のコードが載ってるとこってどこですか? -- (名有りさん) 2009-01-02 22 18 39 http //www29.atwiki.jp/kourou/?page=%E8%A1%97%E3%81%B8%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%88%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%A3%AE -- (狐部隊000) 2009-01-03 10 30 01 bio hazard リメイク版 コードサーチだれか頼む -- (名無しさん) 2009-01-05 14 25 09 http //www.usbgecko.com/codes/index.php?r=j l=all←ココがよろしいかと… -- (傍観者) 2009-01-12 01 43 13 リンクに有ったね… -- (傍観者) 2009-01-12 01 51 32 ナムル ありますよー^^ -- (低能乙) 2009-01-12 23 51 18 ドラゴンボール スパーキングメテオでキャラが全員揃うコード誰か知りませんか?探しても見つけれなくて‥ -- (名無しさん) 2009-01-15 10 12 46 バイオハザード4 Wiiのベストプライス版のコードを知っている方いたら教えてください、お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-17 03 27 41 ぶっちゃけると。ここで見つからないならフォーラム行ってください。英語が分らないなら改造は諦めるべきだと思いますが…。 -- (????) 2009-01-17 12 31 36 http //www.usbgecko.com/codes/index.php?r=j l=all ← ここのbiohazard 0のWeaponのコードのxxxxに入れるコード 桁足りなくて使えません。どなたかわかりますか? -- (オカリーナ) 2009-01-18 16 14 04 ルーンファクトリー フロンティアのアイテムコードて、どうやるんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-20 01 00 14 ocarinaのコードは1つしか使えないのですか? -- (名無しさん) 2009-02-06 20 42 15 SDカードはどうやって読み込ませるのですか -- (あ) 2009-02-07 21 01 10 何に読み込ませるのですか? -- (ゴリケル) 2009-02-07 21 34 31 改造コードにトワイライトハックは必要なんですか? -- (?) 2009-02-08 13 00 48 ?s はい。それは絶対です。 -- (キムチ) 2009-02-08 17 46 37 Miiの改造は無いのですか? -- (名無しさん) 2009-02-09 01 49 32 トワイライトハックをしたあとどうすればいいですか -- (?) 2009-02-09 20 28 05 ocarinaのコードは複数選べます。 -- (狐部隊000) 2009-02-16 21 14 06
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/31.html
Ocarinaコード ゲームID 1Pスペシャルショット無限 2Pスペシャルショット無限 3Pスペシャルショット無限 4Pスペシャルショット無限 「リングショット」ポイント無限(HOME) 「リングショット」ポイント無限(AWAY) ゲームID RMAJ01 1Pスペシャルショット無限 0459809C 461C4000 045980A0 461C4000 2Pスペシャルショット無限 0459C658 461C4000 0459C65C 461C4000 3Pスペシャルショット無限 045A0C14 461C4000 045A0C18 461C4000 4Pスペシャルショット無限 045A51D0 461C4000 045A51D4 461C4000 「リングショット」ポイント無限(HOME) 045A95B8 000003E7 「リングショット」ポイント無限(AWAY) 045A95BC 000003E7
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/29.html
Ocarinaコード ゲームID 必須コード 残り80 1Pマリオ変身 1P無敵状態 セーブ後全アイテム99個 Bボタンで空中浮遊 ステージ全開 どこでもセーブ可能 お宝ムービー 全アイテム50個 ゲームID SMNJ01 必須コード 041AF3E0 4E800020 残り80 04354C10 00000050 04354C14 00000050 04354C18 00000050 04354C1C 00000050 1Pマリオ変身 0554CCE4 000000xx xx 状態 01 スーパーマリオ 02 ファイアマリオ 03 ミニマリオ 04 プロペラマリオ 05 ペンギンマリオ 06 通常状態 1P無敵状態 0554C874 00000294 セーブ後全アイテム99個 04C7FE68 00636363 04C7FE6C 63636363 Bボタンで空中浮遊 2839F120 01FF0400 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 2839F120 01FF0600 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 ステージ全開 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 どこでもセーブ可能 04C7FE60 0E00FE00 お宝ムービー 08C8055C 01010101 20100004 00000000 全アイテム50個 04C7FE68 00323232 04C7FE6C 32323232
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/139.html
大乱闘スマッシュブラザーズX ID RSBJ01 1P無限ジャンプ 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 2P無限ジャンプ 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 3P無限ジャンプ 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 4P無限ジャンプ 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 1P無限壁キック 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 3200000C 00000000 1400000C 00000001 E0000000 80008000 2P無限壁キック 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 3200000C 00000000 1400000C 00000001 E0000000 80008000 3P無限壁キック 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 3200000C 00000000 1400000C 00000001 E0000000 80008000 4P無限壁キック 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 3200000C 00000000 1400000C 00000001 E0000000 80008000 1Pキャラ変更 4A000000 90180F20 10000098 0000xxxx E0000000 80008000 2Pキャラ変更 4A000000 90180F7C 10000098 000000XX E0000000 80008000 3Pキャラ変更 4A000000 90180FD8 10000098 000000XX E0000000 80008000 4Pキャラ変更 4A000000 90181034 10000098 000000XX E0000000 80008000 XX 00 マリオ 01 ドンキーコング 02 リンク 03 サムス 04 ゼロスーツサムス 05 ヨッシー 06 カービィ 07 フォックス 08 ピカチュウ 09 ルイージ 0A キャプテンファルコン 0B ネス 0C クッパ 0D ピーチ 0E ゼルダ 0F シーク 10 アイスクライマー 11 ポポ 12 ナナ 13 マルス 14 Mr.ゲーム ウォッチ 15 ファルコ 16 ガノンドロフ 17 ワリオ 18 メタナイト 19 ピット 1A ピクミン オリマー 1B リュカ 1C ディディーコング 1D リザードン 1E リザードン (トレーナー無し) 1F フシギソウ 20 フシギソウ (トレーナー無し) 21 ゼニガメ 22 ゼニガメ (トレーナー無し) 23 デデデ大王 24 ルカリオ 25 アイク 26 ロボット 27 プリン 28 トゥーンリンク 29 ウルフ 2A スネーク 2B ソニック 2C ギガクッパ 2D ワリオマン 2E ザコレッド 2F ザコブルー 30 ザコイエロー 31 ザコグリーン 32 マリオ 1Pカラー変更 4A000000 90180F20 1000009D 0000000C E0000000 80008000 2Pカラー変更 4A000000 90180F7C 1000009D 000000XX E0000000 80008000 3Pカラー変更 4A000000 90180FD8 1000009D 000000XX E0000000 80008000 4Pカラー変更 4A000000 90181034 1000009D 000000XX E0000000 80008000 00~05 標準の6色 06~0B ワリオの6色 0C エメラルド 1P状態変化 4A000000 90180F20 100000B3 00000000 100000B4 00000002 E0000000 80008000 2P状態変化 4A000000 90180F7C 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 3P状態変化 4A000000 90180FD8 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 4P状態変化 4A000000 90181034 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 100000B3 000000xxを変更 01 ? 02 ? 04 透明 08 ? 10 メタル 20 ? 40 ? 80 ? 100000B4 000000xxを変更 01 リフレクト 02 カレー 04 フラワー 08 ウサギずきん 10 ? 20 ? 40 ? 80 体力制 1P重力変化 4A000000 90180F20 140000E0 3E800000 E0000000 80008000 2P重力変化 4A000000 90180F7C 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 3P重力変化 4A000000 90180FD8 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 4P重力変化 4A000000 90181034 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 3D4C 0.05 3E80 0.25 3F00 0.5 3F80 1.0 3FC0 1.5 4000 2.0 4020 2.5 4040 3.0 4060 3.5 4080 4.0 40A0 5.0 40C0 6.0 4100 8.0 1Pふっとび率変更 4A000000 90180F20 140000D0 00000001 E0000000 80008000 2Pふっとび率変更 4A000000 90180F7C 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 3Pふっとび率変更 4A000000 90180FD8 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 4Pふっとび率変更 4A000000 90181034 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 3D4C 0.05 3E80 0.25 3F00 0.5 3F80 1.0 3FC0 1.5 4000 2.0 4020 2.5 4040 3.0 4060 3.5 4080 4.0 40A0 5.0 40C0 6.0 4100 8.0 1Pふっとばし率変更 4A000000 90180F20 140000CC 40400000 E0000000 80008000 2Pふっとばし率変更 4A000000 90180F7C 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 3Pふっとばし率変更 4A000000 90180FD8 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 4Pふっとばし率変更 4A000000 90181034 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 3D4C 0.05 3E80 0.25 3F00 0.5 3F80 1.0 3FC0 1.5 4000 2.0 4020 2.5 4040 3.0 4060 3.5 4080 4.0 40A0 5.0 40C0 6.0 4100 8.0 1P ハンデダメージ 4A000000 90180F20 120000BA 00000xxx E0000000 80008000 2P ハンデダメージ 4A000000 90180F7C 120000BA 00000xxx E0000000 80008000 3P ハンデダメージ 4A000000 90180FD8 120000BA 00000xxx E0000000 80008000 4P ハンデダメージ 4A000000 90181034 120000BA 00000xxx E0000000 80008000 xxx 000~3E7(999) 1P 初期HP 4A000000 90180F20 120000BC 00000xxx E0000000 80008000 2P 初期HP 4A000000 90180F7C 120000BC 00000xxx E0000000 80008000 3P 初期HP 4A000000 90180FD8 120000BC 00000xxx E0000000 80008000 4P 初期HP 4A000000 90181034 120000BC 00000xxx E0000000 80008000 xxx 000~3E7(999) マリオのポンプ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプ満タン2P 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプ満タン3P 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプ満タン4P 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 サムスのBチャージ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージ満タン2P 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージ満タン3P 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージ満タン4P 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 ドンキーのBチャージ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージ満タン2P 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージ満タン3P 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージ満タン4P 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ワリオのおなら満タン 04A62448 3BC019C8 B↑無限 3077F2E0 5789103A 1477F2E0 4B881720 4A000000 80000A00 14000000 5789103A 14000004 2C030000 14000008 41820010 1400000C 2C1C0010 14000010 40820008 14000014 3B80000F 14000018 60000000 1400001C 939E0038 14000020 4877E8C4 E0000000 80008000 アイテム変更 D298D068 00000003 2C060054 40820008 38C0001E 60000000 90DD08C0 00000000 38C000XXを変更 00 アシストフィギュア 01 フランクリンバッチ 02 バナナの皮 03 タル 04 ビームソード 05 お札 06 ボム兵 07 箱 08 バンパー 09 カプセル 0A キャリア箱 0B チューインボム 0D クラッカーランチャー 0E クラッカーランチャーの弾 0F コイン 10 激辛カレー 11 激辛カレーの炎 12 デクのみ 13 どせいさん 14 ドラグーンパーツ 15 ドラグーンパーツファイナル 16 ドラグーン効果 17 フィギュア 18 ファイアフラワー 19 ファイアフラワーの炎 1A フリーザー 1B ゴールデンハンマー 1C 緑コウラ 1D ハンマー 1E ハンマーヘッド 1F はりせん 20 ハートの器 21 ホームランバット 22 くすだま 23 回復?? 24 マキシムトマト 25 毒キノコ 26 スーパーキノコ 27 メタルボックス 28 パサラン 29 落とし穴の種 2A モンスターボール 2B 爆薬箱 2C レイガン 2D レイガンの弾 2E リップステッキ 2F リップステッキ 30 リップステッキの花粉 31 サンドバッグ 32 スクリューアタック 33 シール 34 センサー爆弾 35 時計 36 スマートボム 37 スマッシュボール 38 ケムリダマ 39 ジャンプ台 3A スターロッド 3B スターロッドの弾 3C サッカーボール 3D スーパースコープ 3E スーパースコープの弾 3F スター 40 りんご 41 チーム回復だま 42 かみなり 43 ウニラ 44 ウサギずきん 45 ワープスター 48 スマッシュプレート 4A りんご 4B サイドステッパー 4C シェルクリーパー 4D ペレット 4E 株か頂上の食べ物 4F サンドバック 50 アロアロス 51 赤ノコノコ 52 緑ノコノコ 53 ダンボール 54 ピーナッツ弾 55 爆弾 56 株 57 コマ 58 ピーナッツ 59 手榴弾 5A パワードスーツの破片 5B 爆弾 5D ワリオバイクの破片 5E ワリオバイクの破片 5F ワリオバイクの破片 60 ワリオバイクの破片 61 ワリオバイクの破片 62 アチャモ アイテム制限解除 149B1238 38030000 149B1EA8 38000000 アピールでスマッシュボール獲得 0481C474 8803001F 4A000000 90180F20 3A000002 FF00003D C281C474 00000005 8803001F 2C0000F8 4182001C 38000038 2C1B010C 40820008 38000078 9803001F 48000004 00000000 E0000000 80008000 ホームランコンテストタイマー解除 30958EA4 41820738 14958EA0 2C070001 14958EA4 40820738 385BA863 FF8F0070 14958EA0 2C1B0000 14958EA4 41820738 E0000000 80008000 L+R+Z同時押しでフィニッシュ ホームランコンテスト/ガラス壁ON・OFF 385BA862 F7EF0810 311587E8 D0440000 151587E8 60000000 385BA863 FBEF0410 311587E8 60000000 151587E8 D0440000 E0000000 80008000 Y+Z同時押しでON / X+Z同時押しでOFF ステージ速度Xボタン長押しで減速 385BB126 F7FF0800 4A000000 90000000 3616A904 43000000 92210001 0016A904 80100001 00010000 94210001 0016A904 3416A904 420C0000 1416A904 420C0000 E0000000 80008000 385BB126 F7FF0800 4A000000 90000000 3416A904 44000000 92210002 0016A904 80100002 00010000 94210002 0016A904 3416A904 C20C0000 1416A904 C20C0000 E0000000 80008000 ステージ速度Yボタン長押しで加速 385BB126 FBFF0400 4A000000 90000000 3616A904 43000000 92210001 0016A904 80100001 FFFF0000 94210001 0016A904 3616A904 3A800000 1416A904 3A800000 E0000000 80008000 385BB126 FBFF0400 4A000000 90000000 3416A904 44000000 92210002 0016A904 80100002 FFFF0000 94210002 0016A904 3616A904 BA800000 1416A904 BA800000 E0000000 80008000 ステージ速度R+L+Z同時押しで巻き戻し 385BB126 FF8F0070 4A000000 90000000 92210001 0016A904 80100001 80000000 94210001 0016A904 E0000000 80008000 ポケモン固定 4A000000 90180F08 14000050 XXXXXXXX E0000000 80008000 00000001 アチャモ 00000002 セレビィ 00000004 チコリータ 00000008 エンティ 00000010 ファイヤー 00000020 ゴンベ 00000040 デオキシス 00000080 グラードン 00000100 ゴクリン 00000200 スターミー 00000400 ホウオウ 00000800 ジラーチ 00001000 カビゴン 00002000 キレイハナ 00004000 カイオーガ 00008000 ラティオス・ラティアス 00010000 ルギア 00020000 マナフィ 00040000 マニューラ 00080000 マルマイン 00100000 メタグロス 00200000 ミュウ 00400000 ニャース 00800000 ポッチャマ 01000000 トゲピー 02000000 トサキント 04000000 サーナイト 08000000 ソーナンス 10000000 スイクン 20000000 ウソハチ リプレイ3分以上 040EB87C 60000000 ポーズ時のカメラが自由に動ける 04109E00 38800001 040A7CF8 4E800020 リプレイ動画中回りこめるカメラ 0409E8CC 60000000 0409E8D4 60000000 0409E944 FC201890 0409E950 FC600090 0409E954 FC000890 0409E960 FC001890 ステージ作成で重ね置きができる 31529D80 01010101 115218B8 00000001 ステージ作成でパーツを無制限に使える 31529D80 01010101 155299BC 00000000 ステージ作成ではみ出せる 31529D80 01010101 385BB126 00000040 33529AEC 3F800000 92210000 01529AEC 94210000 01529AD8 15529AEC 3F800000 E2000001 00000000 33529AF0 3F800000 92210000 01529AF0 94210000 01529ADC 15529AF0 3F800000 E2000002 00000000 385BB126 00000020 33529AD8 00000000 92210000 01529AD8 94210000 01529AEC 15529AD8 00000000 E2000001 00000000 33529ADC 00000000 92210001 01529ADC 94210001 01529AF0 15529ADC 00000000 E2000003 80008000 L押しながら移動 R押しながら設置 左・上にはみ出すと、バースト続けるバグ発生 コメント(質問,使えないコードの報告) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/183.html
Gecko OS 1.9 がリリースしたのでそろそろALL Region Code WiiRd CommunityのIDお持ちでしたら、詳しい作り方が書いてますよ。 簡単に言うと、F6ってのかALLリージョン化させる為のデータ たとえば、自分の作ったJPN仕様のアドレスの前後 -- (名無しさん) 2009-05-04 15 48 00 あああ すみません 途中で投稿させてしまいました。 Gecko OS 1.9 がリリースしたのでそろそろALL Region Code 簡単に言うと、F6ってのかALLリージョン化させる為のCodeType。 たとえば、自分の作ったJPN仕様のASMのインサートアドレスポイントの前後に 同じ値が無いか?ってことを指示(Search)させるんです。 オフセットをサーチさせるって言い方が分かりやすいかな。 もし(If)見つかった場合に次の動作をさせるのが、F4 F2です。 F6Codeとの連携なので新しいF4 F2となってますが、 基本はF4=C2 code F2=D2 codeです。 WiiRd CommunityのIDお持ちでしたら、そこにさらに詳しい作り方が書いてますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-04 16 03 31 ドルピックタウンや終点で曲が流れなくなり、終点のオレ曲を選ぶとフリーズするように なってしまいました。オレ曲関連のコードは使っておらず、Lボタン押しっぱなしで 独立ポケモンとザコ使用可、ザコが勝利画面でフリーズしないコードとその併用コードを 使っているのですが -- (名無し) 2009-05-04 18 42 52 オレ曲関連のコードは使っておらず それは何かのコードが原因です 私の場合、いにしえっぽい王国の地下が無音(BGMなし)で戦闘になったりします その場合はReisさんのサイトDX Gamesのその4にあるオレ曲リセットコードを使用してください ttp //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/20.html これを使用してセーブすれば元通りです どのコードが原因かは確かめるしかありませんよね(^^;) -- (ゲッコー) 2009-05-04 18 51 53 どのコードが原因か レンジチェックがかかっていないMEN2のコードの殆どがオレ曲関連 に危害を加える(ような気がしますw) 原因は不明ですけどねw 因みに、キャラ変更はオレ曲を狂わせることがあるようです (キャラ変更だけ入れた時にフリーズさせて、再起動したときに バグ発生したんでw) 名無しさん 説明ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 時間在ればやってみます!(が、GW中にテスト週間に被る;;) -- (Reis) 2009-05-04 20 17 47 4.0版。でてませんよね? -- (ルイX) 2009-05-04 20 22 41 Corneria 48000000 80B84A10 DE000000 80008180 58010000 0000000C 58010000 00000390 300000E4 00000031 58010000 000000DC 58010000 00000008 1600000C 00000030 3F933333 00000000 00000000 00000000 00000000 3F933333 00000000 00000000 00000000 00000000 3F933333 00000000 E0000000 80008000 DXステージのコーネリアのサイズ変更?みたいです。 このまま使えばDXと同じサイズになってるかと -- (yu) 2009-05-04 22 42 48 まぁステージサイズはXに適したものになっているので、広くしてもgdgdな試合になるだけでしょうね バーストラインも広がらないのなら酷いことになる気が -- (名無し) 2009-05-04 23 10 52 ルイXさん …出てませんね。 情報ミスです… 僕たちどうなるんでしょうか…? おとなしく家でファイヤーエムブレムやってようっと… -- (狐部隊000) 2009-05-04 23 15 59 Gecko OS でコードを起動する方法がわかりません... not hook not A...(忘れた;;)がでて、用意したDynamic SD Loaderあたりの コードが出来ません;; 3000行超えのコードを使用する方法を出来るだけ詳しく教えてください;; お願いします -- (NO Name) 2009-05-04 23 26 31 自分のミスとはいえ何てことをしてしまったのか…。無念。 俺は大人しくスマブラのWi-Fiでもしていよう。 -- (ルイX) 2009-05-05 08 20 36 Gecko OS でコードを起動する方法がわかりません http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/98.html 少し細かめに説明∩`・◇・) 俺は大人しくスマブラのWi-Fiでもしていよう おきらくだったら会うかもしれませんねw 今はコードテストしてないんでw (出来なさ過ぎてwwCSSとか止まったしo(〃^▽^〃)o) -- (名無しさん) 2009-05-05 14 26 13 CSSは以前KENTAさんが変換してくれたんですけど、何故かキャラ画面 出ないんですよね -- (名無し) 2009-05-05 17 11 13 V3の仕組みは分かっているのですが、止まりますね・・・ 種コード?とかいうので、二つコードを使ってください というようなことが書かれていたような気がします その3つでなんとかできないかと触っていると、起動不全にo(〃^▽^〃)o ひょっとして惜しい?ww -- (名無しさん) 2009-05-05 18 26 38 と、今見たら↓ CSS fixes for Giga and Company V2 これ合わせて3つ要るんですねw なんだかもうそろそろ出来そうですねw 出来なかったら微調整して触ってみようと思います∩`・◇・) -- (Reis) 2009-05-05 18 30 27 CSS V3 でキャラ選択画面が表示されないという状態のコード 見せてもらって良いですか? コレが上手くいっているなら、CSS fixes for Giga and Company V2 が原因である可能性が高いと思うので∩`・◇・) 連投すいません;; -- (Reis) 2009-05-05 18 36 10 Yeroc s Custom CSS V3 [spunit262] [17 lines] 06682C6C 00000030 387E006C 3B600000 3C808068 38840DE0 7CBB20AE 7CA50775 41800014 94A30004 3B7B0001 2C1B0032 4180FFE8 48000038 0468FE98 48000068 0668FC38 00000008 2c170028 41820168 02680940 0022FFFF 06680940 00000029 00090D05 0C15011A 0A071325 1002240E 0F140B19 06161F03 04112108 23201B5D 5E5C2627 18171222 29000000 00000000 これだったような -- (名無し) 2009-05-05 19 57 22 CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 [spunit262] (6 Lines) 806938B0 38800004 066938CC 00000008 38000000 3880000F 0468FC48 60000000 04697AB8 60000000 04697A4C 60000000 CSS fixes for Giga and Company V2 [spunit262] (10 Lines) C26844A0 00000002 9BB400B8 57BD06BE 2C1D001B 00000000 040AF86C 546025B6 040AF8FC 546025B6 040AF7C8 546025B6 040AF4C0 546025B6 040AF7A8 546025B6 040AF818 546025B6 040AF7E0 546025B6 この2つは関係無いですかね -- (名無し) 2009-05-05 19 57 51 Press L to beat Target Smash!!コードを変換しました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-49.html CSS V3 でキャラ選択画面が表示されないという状態のコード 見せてもらって良いですか? 分かりました。 下がそのコードです。 Custom CSS V3 (All Charactor) 06682C54 00000030 387E006C 3B600000 3C808068 38840DE0 7CBB20AE 7CA50775 41800014 94A30004 3B7B0001 2C1B0032 4180FFE8 48000038 0468FE80 48000068 0668FC20 00000008 2C170028 41820168 02680928 0022FFFF 06680928 00000028 00010207 11030617 1B08091A 24132104 160A4723 0D050E25 180B1F27 48200C15 14221019 12264629 Yeroc s Custom CSS V3 これまだ未変換ですよね...。 -- (KENTA3753) 2009-05-05 20 00 52 こんにちは、テクスチャーハックでギャラクティックナイトに変更できたんですが、 なぜかCPUだけなって自分でやると、ステージ選択でフリーズしてしまいます。 カラーは緑を変更しています -- (ルーク) 2009-05-05 20 28 05 いよいよCSSが動く雰囲気ですか!? ReisさんとKENTAさんは凄いですね ルークさん コードでやるには読み込みに数秒待ってからステージ選択するんじゃありませんでしたっけ? ISOいじる方は待たなくてもいけたと思いますが -- (名無し) 2009-05-05 21 24 21 DX gamesでも書きましたが一応。 http //vick.web.fc2.com/ 暴走コードまとめてみました。 ちなみにゼニガメはトレーナー無し版しかないようで色々がんばってみましたが結局無理でした。 あと、キャラ変更などで、フシギソウとゼニガメが逆になってるみたいです? 暴走コードでのゼニガメ指定の値がフシギソウになっていてフシギソウがその逆だったので。 あと、super,amazing,goldyなど色々種類がありますが、 super=必殺技のみの場合が多い(アイクとかスマッシュあり) amazing=必殺技とスマッシュ攻撃 goldy=スマッシュだけ? となっているので全部まとめて暴走コードとしました。 (必殺技とスマッシュとワイヤー系つかみの速度とアイテム投げ速度などなど) まあ大抵のキャラの元がKENTA3753さんのですがw 調整済み=KENTA3753が変換していたコードにスマッシュやその他の追加。そしてスマッシュの速度を調整したもの 自変換=自分でKENTA3753さんが変換していないキャラを変換したもの。そしてスマッシュやその他追加。あと速度調節。 となっています。 さて、次は亜空用ですかね。 -- (CT) 2009-05-05 21 32 23 名無しさん、たしか僕はキャラ選択=即ステージ画面へ というやりかたでいってたからだと思います。ありがとうございます! -- (ルーク) 2009-05-05 21 57 58 この2つは関係無いですかね 関係なくはなさそうですが、セイフティではないので、フリーズ対策や 必須コードとは違いそうですね Custom CSS V3 (All Charactor) 06682C54 00000030 ↑ 元コードに-4B8されてますね∩`・◇・) -4A0は駄目だったのですか? 因みに0668310C 00000030が元です 06680928 00000028 Yeroc s Custom CSS V3 [spunit262] [17 lines] これのYY位置が29であることを考えると、YY=キャラ数と数えて良さそうですね∩`・◇・) 多分此処は間違いないものかと -4B8が正しいものであるなら、他の3コードが必須というわけになりそうですね∩`・◇・) 少し弄らないと駄目ですかね・・・ 256行制限解除の話になるのですが(ぇw KENTAさんが変換したExtreme Codeと CTさんが調整した暴走コードを使用して色々やってたら 戦闘がやたら大変にw 独立してても凄いコードなのに合わさると凄いですねww ということで、全部入れてやってみましたw 1.9にしてから初めてやったのですが、音が消えることは ありませんでした∩`・◇・) (というか、少し調べたら、音が消える原因はFile Replacementらしいですねw 知りませんでしたwwどこかで見逃したかな...?) 無限ジャンプ等のレンジチェックを含むコードはcodes.gctというものに入れ別途読み込むようにすれば 大丈夫らしいので、テスト週間終了後の時間があるときに少し触りたいと思いますw (きっちり訳をしてませんがww) 256LineOverやってない人是非やってみてください∩`・◇・) 4.0Jの改造情報 日本ではフォーラムが建っていないので情報を集めにくいですが、 なんだか停滞気味のようです;; 喧嘩が発生したからですかね?・・・ -- (Reis) 2009-05-05 22 30 38 音が消える原因はFileReplacement ま、マジですか?つまりミュージックハックやテクスチャーハックが原因ということで? -- (名無し) 2009-05-05 22 42 34 KENTAさんが変換したExtreme Codeと CTさんが調整した暴走コードを使用して色々やってたら 戦闘がやたら大変にw わかりますw同時に使用するとあっちこち動くし技早くてあたりまくるしと色々カオスになりますよねw そういえばExtreme Codeも暴走コードみたいなものですね・・・こっちの法が簡単そうだから先に全部変換しちゃおっかなw -- (CT) 2009-05-05 22 51 49 元コードに-4B8されてますね∩`・◇・) すいません、間違っているようです...。 そのコードはたぶん試行錯誤中のコードです...。 そこの部分は4A0で正しいと思います。 下が正しいコードです。 Custom CSS V3 [original by spunit262] 06682C6C 00000030 387E006C 3B600000 3C808068 38840DE0 7CBB20AE 7CA50775 41800014 94A30004 3B7B0001 2C1B0032 4180FFE8 48000038 0468FE98 48000068 0668FC38 00000008 2C170028 41820168 02680940 0022FFFF 06680940 00000028 00010207 11030617 1B08091A 24132104 160A4723 0D050E25 180B1F27 48200C15 14221019 12264629 -- (KENTA3753) 2009-05-05 22 59 32 Extreme Codeも暴走コードみたいなものですね ですねw 暴走といえば暴走ですが、効果が違いますね~w Super Codeはそれぞれの行動速度の変更 Extreme Codeは自由に移動出来るようになったりする不思議なコード CTさんのSuper Codeは横移動が速くなるので、端が繋がったようになるコード (いつも名前を忘れる・・・英語だから?w) と使うとかなり大変ww FileReplacement このコードは1.0の時から音楽が鳴らなくなることが発覚しており、 2.1となった今も、読み込み速度の向上が見られただけで、 音楽を停止させてしまうようです (因みに、日本版の最新は1.3でそれ以外多分出回っていません) コードでのテクスチャハックは音を消してしまう...じゃぁMP3Plaeyrで補お(ry -- (Reis) 2009-05-06 00 01 38 FileReplacementはひょっとしてISOいじる方もそうだったりしますかね? CSS楽しみです -- (名無し) 2009-05-06 00 29 56 CTさんのSuper Codeは横移動が速くなるので あれwそんな仕様つけてたっけw 一部キャラだけに初期設定として付いてたのはずし忘れてたのかなw まあいっかw -- (CT) 2009-05-06 00 46 00 256行制限の新しいやり方を発見しました(`・ω・´) 今回のやり方だともうレンジチェックに悩まされることもありません! なんと改造コードは一切使いません!。この方法を使って動かない改造コードは一切ありません。 因みにこの方法を使うと8000行改造コードが使えるようになります。(4000行で動作確認しました) 誰にも簡単に実行できるシンプルかつダイナミックな方法ですw ~必要な物~ Wii パソコン SDカード GeckoOS 1.9 (最新版です)ダウンロードリンク→http //www.usbgecko.com/ Codemgr(古いバージョンの) ~やり方~ 1.SD /Codes/に好きな改造コードをセーブします。(8000行以下) 2.SDの最初のディレクトリに新規作成で「ノートパッド」を選択します。 3.リネームで名前を「gameconfig」にしてください。 4.それを開いてgameconfigのノートパッドに以下のコードを入力してください。 RSBJ01 codeliststart = 80570000 codelistend = 80580000 poke(800042B8, 60000000) pokeifequal(803E9930, 4BFECA1D, 803E9930, 60000000) pokeifequal(803E99A8, 4BFECA1D, 803E99A8, 60000000) pokeifequal(803E9D5C, 4BFECA1D, 803E9D5C, 60000000) 5.入力したら保存して終了です。 6.SDカードをWiiに挿入してHomebrewを起動します。 7.コードはGeckoOS1.9で読み込んでください。(GammaだとCode list too large!と出ます) 8.これで普通に改造コードが使えます! -- (名無しさん) 2009-05-06 01 10 32 つまりSDの[X /]に直接 RSBJ01 codeliststart = 80570000 codelistend = 80580000 poke(800042B8, 60000000) pokeifequal(803E9930, 4BFECA1D, 803E9930, 60000000) pokeifequal(803E99A8, 4BFECA1D, 803E99A8, 60000000) pokeifequal(803E9D5C, 4BFECA1D, 803E9D5C, 60000000) と書いたgameconfigというtxtを置けばいいということですか? -- (yu) 2009-05-06 01 25 10 そういうことりなります。 コードを間違わないように気を付けてくださいね。 -- (耳タブー) 2009-05-06 01 59 20 耳タブーさん 分かりました。ありがとうございます。 -- (yu) 2009-05-06 02 24 44 いまダークメタナイトとダークサムスのファイル探しているのですが、 どなたかいいサイト知りませんか?(過去ログみましたが乗ってません) -- (ルーク) 2009-05-06 08 56 06 256行制限の新しいやり方を発見しました(`・ω・´) 情報ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 凄く良い方法ですね∩`・◇・) レンジチェックはずさなくて良くなったので色々使えそうですね∩`・◇・) さて、コードテキスト書き直そうかな・・・w Codemgr(古いバージョンの) コード名を英語に直さないといけない+一々ONにしなおさないといけない という欠点はありますが、http //wiibrew.org/wiki/CheatManager もお勧めです∩`・◇・) ・SDの抜き差しが少なく済む ・コード数が多くても読み込み速度は(多分殆ど)変わらない(ただし、64KBまでのTXTしか扱えない) ・微調整ぐらいのコード編集は出来る ・必要なコードだけ入れておけば、日本語のままでも使えないことは無いw 位ですかねw (若干使いにくいかもo(〃^▽^〃)oひょっとしたらもう少し良い使い方があるかもしれないw まぁ忘れてww -- (Reis) 2009-05-06 09 12 50 Reisさんや、KENTA3753さんは、 自分でコードは作らないのですか? 現在サーチ中の戦闘速度変更なのですが、FLORTを使う為、 同じ値が沢山出てきますw スマブラは、これだけ大量にコードがあるから、 既存コードを使って逆アセンブルの処理内容の結果を追う方が早いんでないの?? ・・と思います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 17 36 38 既存コードを使って逆アセンブルの処理内容の結果を追う方が早いんでないの?? ・・と思います。 早い筈です・・・が、FLORT使ってる場所結構ありますね~ww サーチする時間なくなってきたので、ボタンで大きさ変変更なるものを 触ろうかな・・・w (加算で戦闘中に大きさが変わるアドレスがあったのでw) -- (Reis) 2009-05-06 18 09 09 Codemgr(古いバージョンの) 古いバージョンって何ですか!? Codemgr1.1では出来ませんかね? ルイージXさんには申し訳ないですが、 中古wii買いましたwww(3台も) 3台買って2台当たりましたwww 只今wiiを摩り替えてwiiハックしてます。 家族全員wiiが変わってるの気付いてないwww -- (狐部隊000) 2009-05-06 20 54 09 Codemgr1.1では出来ませんかね? これはGCT化に行数制限がありますからね... でも、普通に1.0ダウンロードできたので問題ないですがw (しかし、起動してみるとなんか色々出てきて先に進めませんでした;;) スマッシュボード通りにやってみてるのですが、上手くいきません;; コードの問題?) -- (Reis) 2009-05-06 21 40 56 (しかし、起動してみるとなんか色々出てきて先に進めませんでした;;) 私も何度かなりました 暴走コード(亜空版も含めて)とエクストリームコード 無限ジャンプ+壁キック+頭踏み、行動キャンセル、アイテム制限&無限化 Custom SSS、アピールが登場シーンなどなど細かいものも入れてやったら 1回目はできましたが、それをやっていてフリーズしたのでもう一度やったらエラーらしきものが出てきて(×_×) ちょっとコードを減らして再びやったところできました 原因はやっぱりコード?それともSDに問題があったりして・・・ それにしても、暴走コード+エクストリームコードはカオスそのものですね 決着がほとんどつきませんでした(^^;) -- (ゲッコー) 2009-05-06 22 36 58 暴走+エクストリームの CPアイクは神です。 エクストリーム+ハンマーCPもはんぱないですけどねwww -- (狐部隊000) 2009-05-06 22 55 16 大事なほう書くの忘れてたwww こっちもなんか不具合があるんですねw やっぱり256行が一番安定するのかな? -- (狐部隊000) 2009-05-06 23 05 30 決着がほとんどつきませんでした(^^;) ですよねw それの対策(になるかしりませんがw) KENTAさんが変換してくださった キノコ、サンダーでキャラのサイズを何回でも変更できる で、両種キノコ、サンダーをONにして乱闘w 大きすぎても危険w小さすぎると最悪ww アイテムとると勝敗が左右しますw エクストリームコード+無限ジャンプは少し操作性が劣るような感じがしました∩`・◇・) やっぱり256行が一番安定するのかな? 無限ジャンプだけの絡みなら、GCT Lorderの方法でも多分十分かとw 暴走+エクストリーム動けば殆ど十分w 話それますがw 1P 戦闘中 キャラ大きさ変更 X+Y+↑↓ α [Reis] 305BAC66 00000C08 4A02B8F2 80000000 32AD7220 41200000 92000000 00AD7220 96000000 00000100 94000000 00AD7220 E0000000 80008000 305BAC66 00000C04 4A02B8F2 80000000 34AD7220 3F000000 92000000 00AD7220 96000000 FFFFFEFF 94000000 00AD7220 E0000000 80008000 動作保障は全くしませんwww アドレスはあってるはずw(加算方法違ってるかも;;) 違う値は触らないといえますが、フリーズは招くかも...w 正しいコードか不明w ただ作っただけw まだ一度もテストしてませんがとりあえず現段階のものを載せておきます∩`・◇・) フリーズが怖い人は触らないでね~(ぇw -- (Reis) 2009-05-06 23 11 11 首つってこようかな……。 これで改造ができないのはおれひとり。 さらに買うということは出来ない。 駄目だ、首つってこよう。 -- (ルイX) 2009-05-07 17 02 43 初期化は無駄なのかな?やってみよっかな。けどこれで意味なかったら終了。 誰か…ていってもいないか。 -- (ルイX) 2009-05-07 17 04 56 http //www.youtube.com/watch?v=79YBxiRn2T8 これってBrawl+ですよね? でも上Bの最中に崖捕まりできなかったり、技を妙に弱くしすぎてたり 結構微妙なんですよね…ダッシュジャンプや着キャン、全体的な スピードアップだけできませんか? -- (名無し) 2009-05-07 18 59 14 日本語化されたBrawl+はスピードとか変わって無いから 古いバージョンのコードな気がする。どなたかBrawl+関連の コード変換お願いできないだろうか -- (名無し) 2009-05-07 19 16 14 初期化は無駄なのかな? 無駄だと思います 初期化しても普通に考えたらバージョンは変わらない もう少しで当たらしいハックがでるはずです 期待して待っていましょうよ -- (ゲッコー) 2009-05-07 19 32 24 日本語化されたBrawl+ いや、全部は変換されてない筈 後、スピードが変わらないのは設定不足の問題だと考えられます 設定の方法は公開されていたと思うので確認してみてください 全体的なスピードアップ ステージトラップ速度変更とユニバーサルスピード変更でも 何とかなると思いますw 着キャン これも暴走コードの一部でも代用可能 行動キャンセル コードでもいいのかな 今あるものを最大限に利用する手もあるということですかねw 流石に休み以外の日に変換作業をするのはキツイですからね;; (ぁ 休みの日なら触っても(≧∇≦)b OKです 巨大化コード終わったら...w) >首つってこようかな いやいや;;吊らないで下さいよ;; 此方の友達も既に4.0Jにしてしまって改造できない人居るんですから;; (その為、暇があれば対策が無いか探索中... テスト勉強優先でw) ところで、コレって4.0Uのハック出来てますよね? こんな方法では出来ないのかな・・・ -- (Reis) 2009-05-07 19 34 48 >首つってこようかな 冗談っすよ。ただそれほど苦しいてこちょ。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-05-07 21 19 38 GeckoOS(最新版のやつ)でException (DSI) occurred!っていう エラーが出てくる・・マジウザいんだけど 対処法ありますか? -- (サンレッド) 2009-05-07 21 37 19 Brawl+関連のコード変換 変換できそうなものは変換してみましたが、動作確認はしていません。 もし動作したら、報告をお願いします。 下にコードを載せています。 http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/test/rsbj01.html おまけにCopy Submit Dataコードの動作報告もお願いします...。 -- (KENTA3753) 2009-05-07 21 40 29 Kentaさん仕事早っ!すげぇ でも英語力無いからどんなコードなのかすらわからない・・・ -- (nin) 2009-05-07 22 05 13 はやいっすね! Kentaさん いつもありがとう~ 余談&余計な御世話かもしれないですが、KentaさんのWEBのコードリスト に”Converted by”と記述がありますが、一般にこのよーな改造でUSをJPNで 動くようにするっていう行為は”移植”ってのが正しいと思いますので、 ”Ported by ”がいいと思いますよ! Convertedは、他の物(性質)に変えるって意味合いの方が外国では強いですから・・ 気に障ったらすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-07 22 25 31 >でも英語力無いからどんなコードなのかすらわからない・・・ そんなときはエキサイト翻訳の出番です(b^^)b 私も英語は少ししかわかりませんが 翻訳機を使えばなんとなく英語もコードをわかって 一石二鳥ですよ(^^) >Copy Submit Data USBGecko専用だなんてちょっとガッカリ・・・ 試せないじゃないですか(×_×) -- (ゲッコー) 2009-05-07 22 27 47 エキサイト翻訳で まったく仰る通り何ですがDashdancingのように直訳できてもコード効果が解らない物ばかりなんですよ -- (nin) 2009-05-07 22 33 02 Dashdancing コレはかなり分かり辛いですねww Level Freezer トラップストップだったと思う 何でこんなに長いかが謎w 条件指定の使いすぎ?・・・ Online Handicap Disable ハンディキャップ無視 ズレが生じる為、Kickされる可能性が高い Shield Stun すいません;;分かりません No Autosweetspot Ledges 微妙に分からないw マルスの剣辺りの効果判定に関するのかな? Hitbox Property Mod Engine 何かの種コード Hitbox Property Mod Data これかw Momentum Capture 捕獲ということなんで、スマッシュプレートか掴み系 勢い と考えた場合、スマプレのが確立高いかな・・・ って、コレ見た後に↓ Momentum Capture V4 Data スマプレかなww Dash Cancel 多分まんま(ぇw Shield during Dashdance 緊急回避系かな Tech Window 意味不明w No Stale Moves 移動に関わるのは分かるけど、Staleの意味と繋がらない・・・ scar jumping コレも微妙w ジャンプできなくなるのかな・・・ Powershield window Modifier コレは多分分かりますね∩`・◇・) ledge invinc ledgeが消える としか分からない∩`・◇・) Camera コレだけじゃね~w Grab Jump Return 軽く不明w Gliding Grab Jump Returnと併用するな とw ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum コレが↑B中に掴む とかいうやつかな・・・ 以上 少ない知識で訳した結果でしたww 1P 戦闘中 キャラ大きさ変更の話しますが、 加算速度が速すぎる&リミットが崩れている 可能性があることが発覚w まだ危険かもしれない...特にリミットの方崩れると・・・ねぇw テストは未だにしません(ぇw 触った人誰か教えて;; (完成までは時間を要すかも;;) Brawl+みたいにコードリストでも作ろうかな・・・ ぁ そういえば、どのコードの問題かわからないのですが (暴走のどれかw) トゥーンリンク選んだら止まりましたw 後、スネークに株を当てた瞬間止まりました (昨日一回発生しただけなんで詳しい状況は分かりません;;) -- (Reis) 2009-05-07 23 22 48 KENTAさん変換ありがとうございます!とりあえず256行制限とっぱらってやってみます -- (名無し) 2009-05-08 00 44 49 moveswapのコードで、 ステージ選択後のロード中にバグる組み合わせ一覧とかないですか? たとえばピーチにドンキーの動きをさせようとした場合がそれにあたります。 -- (DO) 2009-05-08 01 35 08 40×39の組み合わせ動作表なんて誰もやりませんって・・・ ファルコを狐モーションにして空横Bとか、ガノンをピカチュウ化とかオススメです -- (名無し) 2009-05-08 01 46 36 ありがとう!おススメの組み合わせとかを聞いたほうがいいね! ちなみにピカチュウにロボットの動きをさせると ピカチュウのあそこと頭から手が出るw -- (DO) 2009-05-08 02 03 37 あと、ルイージをドンキー化すると手足首が長くなるw ↑Bでかいてんしながらコインをゲットw -- (DO) 2009-05-08 02 15 20 あとルイージをカービィ化して、敵を掴んだ状態で↑やると(地球投げみたいなん) 一撃必殺になるw ステージによって出来る出来ないがあると思うけど、終点ならいける -- (DO) 2009-05-08 02 21 31 brawl+でまだ未変換のコードは Buffer scale = Handicap scale [Y.S, Phantom Wings] ? Online Handicap Disable [spunit262] Buffer Mod [1] Launch Power Modifier [Almas, 28 Lines] Grav Values Modifier [Almas, 16 Lines] Character ID Fix [spunit262, 3 Lines] jump/grav MOD Triple Jump Glitch Fix [Phantom Wings/spunit262] Hitstun Modifier [Phantom Wings/spunit262] Camera bubble modifier [12] CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 CSS fixes for Giga and Company V2 Yeroc s Custom CSS V3 Custom Random V1 Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2 Unrestricted pause camera File Replacment v2.1a[Phantom Wings] の17個?です。 -- (名無しさん) 2009-05-08 03 21 06 MoveSwap自重 あれは登場時フリーズキャラはほぼ決まってる しゃがみ歩き、飛び道具できないヤツでやっても。。。とりあえず自重 -- (名無しさん) 2009-05-08 03 28 25 未変換のコード ハンディキャップ無視とか何のためのコードなんでしょうね。不要だと思うのですが。 Launch power modifirも意味不明ですね。開幕は弱体化させるんでしょうか -- (名無し) 2009-05-08 08 01 18 KENTA3753さん brawl+コードの動作確認をしました。 不具合は ・アイクの横Bが崖で止まらずそのまま落下。 ・サムスの切り札がでない。 ・ピカチュウの下Bが消える。 ・スネークが手榴弾を持ったままジャンプできない。 ・スネークが空中で下Bをすると手に持ったままになる。 ・ソニックが横Bできない。 ・プリンのBが当たっても跳ねない。(不具合というより強化?) ・ゼニガメからフシギソウに変えられない。 ・ピットとカービィが上Bできない。 ・メタナイトが空中で上Bできない。 ・アイクラが崖際で上Bすると崖をつかめない。 ・ガノンが上Bでつかむと最後に爆発しない。 ・シークの上Bの最後も爆発しない。 ・ロボが下Bできない。空中で下Bするとフリーズ。 ・CPUがPKサンダーを動かせない。 ・CPUがサムスやルカリオのNBを溜めない。 以上です。 どのコードの不具合なのかは、まとめてやっちゃったのでわかりません。 ごめんなさいorz -- (名無しさん) 2009-05-08 08 31 31 Brawl+ついに来たんですか。 期待して待ってて良かった -- (名無し) 2009-05-08 14 13 29 File Replacment v2.1a これの変換はかなり気をつけてください 下手に触ると、音が鳴らない程度ですまない恐れがあります (コードテクスチャハックで使うほどですしねw) -- (Reis) 2009-05-08 16 25 24 http //kittycorp.proboards.com/index.cgi?board=yourtexturehacks action=display thread=278 page=1 以前テクスチャーハックで教えていただいたここなのですが、 Register氏の投稿はダウンロードができなくなっています。 これはRegister氏のHPが別にあるのでしょうか。ただ単に自慢? -- (名無し) 2009-05-08 16 40 02 何気にKentaさんのBlawl+コード更新されてますね 凄いかも -- (ぱしへろんだす) 2009-05-08 18 54 12 Dash Dancing Shield Stun No Autosweetspot Ledges Momentum Capture V4.3 Dash Cancel V2.1 Shield during Dashdance Tech Window v.05 Ukemi Roll speed Modifier FallSpecial Mod V2 とりあえず効果解りそうなの使ってみました。 ですが確実に「これは効いてる」と断言できるのは Dash Cancel V2.1だけでした…やってみれば何か気づくかなと 思ったのですが、やはり解りませんでした。 Ukemi Roll speed Modifierは受身の高速化ですよね?これは おそらく動作していないと思います。変化は感じられませんでした -- (名無し) 2009-05-08 19 33 05 名無しさん HN使ってないので自己レスに見えちゃうかもしれませんが別人です。 コードの中には併用してはいけないコードもあるので不具合が出ても 当たり前なのではないかと思います。 続いて試してみました。 Level Freezer Momentum Capture V4 Data No Stale Moves Lagless ledges Action mod Jab fix No AD in tumble V3 ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum Ganon/Falcon recovery fixes Jab fixは完全に動作していました。 No AD in tumble V3はコケないコードなのかと思いましたが普通にコケました 海賊船にて障害物が透過(バネで外に押し出すギミック)できましたが Level Freezerですかね?後は効いてるのか効いていないのか…コード効果の説明が欲しい… 気になったのが、今回のコードが全部入ってもhttp //www.youtube.com/watch?v=79YBxiRn2T8 のようには動きそうにないところなんですよね。ファルコンの落下速度や 空中横移動速度が明らかに違う。どうなってるんですかね。 ともかく変換してくださったKENTAさんには大感謝ですね -- (名無し) 2009-05-08 20 12 17 Level Freezerは仕掛けの停止ですね。 海賊船・ポケモンスタジアム2・テンガン山・メイドインワリオ の4箇所の停止を確認しました。 個人的にはDXステージのポケモンスタジアムなども停止させたいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-09 02 06 19 Electric Hitlag Constantの件何ですが… KENTA3753さんが変換したものが 04B87670 3F800000 なんですが… 04B87650 3F800000 でも動作するんですけど、動画ではどちらが使われているんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-09 02 50 11 04B87670 3F800000 なんですが… USA to JPNは大体4A0 4C0のズレのパターンがあるのですが、 この二つの差は20 なので、4C0で起動出来たことになりますね∩`・◇・) パッドアドレスもそうなのですが、数箇所にその位置の情報があるものがあり、 一つでも動かせば他も摩り替わるような部分があるようです 動画ではどちらが使われているんでしょうか? まぁ日本で勝手に変換したんだから、どっちとは言えませんかねw 04B87670+4A0か04B87650+4C0が外国の動画ですね まぁ 動作すればどっちでもいいような・・・(それが打ち消し発生させなければ...ですがw) 個人的にはDXステージのポケモンスタジアムなども停止させたいですね。 ステージトラップ 戦闘中に変更 - 固定版 [Reis] 385BA862 00000101 4A000000 90000000 1416A904 30000000 CC000000 00000000 1416A904 41A00000 E0000000 80008000 385BA862 00000102 4A000000 90000000 1416A904 3F800000 E0000000 80008000 A+←=高速(20倍)/かなり遅く(殆どSTOP) A+→=通常 殆どSTOP(数時間程度では動いているか分からないくらいw)まで 速度を落とせますw コレで代用ってわけには行きませんかね? 1P 戦闘中 キャラ大きさ変更 X+Y+↑↓ 加算方法が間違ってるかもしれません (動作確認してくれた人が居ました∩`・◇・) どうやら失敗のようでw) で、加算方法の修正 まだ直さないといけない場所があるかもw 305BAC66 00000C08 4A02B8F2 80000000 32AD7220 41200000 82000000 00AD7220 86000000 00000100 84000000 00AD7220 E0000000 80008000 305BAC66 00000C04 4A02B8F2 80000000 34AD7220 3F000000 82000000 00AD7220 86000000 FFFFFEFF 84000000 00AD7220 E0000000 80008000 相変わらず課題が多いため、消化中(昼寝しちゃったo(〃^▽^〃)o 適当に顔出すつもりではいますが(ぇw)皆さん頑張って下さい(*^- )/~ -- (Reis) 2009-05-09 03 24 03 自分なりに訳してみました。 KENTAさんが変換したコードテストの参考にどうぞ。 ちなみに"?"はあまり自信がない箇所です。 Dash Dancing<ステップ> DXの時の様に前後に繰り返しステップができるようになる Shield Stun<ガード硬直> 攻撃をガードした時のガード硬直時間変更 No Autosweetspot Ledges<自動崖つかまり不能> 崖に吸いつかなくなる (DXの時の様に崖にピッタリ復帰技を合わせないと、身体がはみ出すようになる) Momentum Capture V4.3<ジャンプ加速度変更> 地上で前にジャンプした時の勢いをキャラ指定で変更する Shield during Dashdance<ステップ中にガード可能> ステップ中でもガードできるようになる Tech Window v.05<受け身タイミング変更?> 受け身のタイミングがDXの時の様になる? Hitbox Property Mod Data<攻撃性能変更> 指定したキャラの攻撃のダメージ、ふっとび角度、ヒット時のエフェクトなどを変更する (これを利用することでファルコンの空中攻撃のヒザをDXの時の様にクリティカルしやすくできる) No Stale Moves<ワンパターン相殺(OP相殺)無効化?> OP相殺がなくなり、攻撃性能が劣化しなくなる? Powershield window Modifier<直ガのフレーム数変更> ガードした時、直ガ判定になるフレーム数を変更する scar jumping<壁キック空中攻撃後再度壁キック可能> 壁キック→空中攻撃→壁キック→空中攻撃→・・・と続けて攻撃できるようになる Ledge Invincibility Duration<崖つかみ後の無敵時間変更> 崖をつかんだ後の無敵時間を変更する Lagless ledges<崖つかみ後の硬直無効化> DXの時の様に崖つかまり後に素早く行動できる (崖つかまり→急降下して再び崖つかまりといった行動が素早くできる) Triple jump fix<3段ジャンプ無効化?> 空中ジャンプ後に相手近くでジャンプ入力すると再度空中ジャンプができるので、 それを無効化する? FallSpecial Mod V2<?> 必殺技が落ちるように変更?? No AD in tumble V3<空中ダウン時空中回避不能> DXの時の様にふっとばされてクルクル回っている時は空中回避できなくなる FF during tumble<ダウン持続急降下> DXの時の様に空中でダウン中に急降下した時、クルクル回りながら急降下するようになる ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum<上Bの性能変更> ガノンドロフ、ファルコン、トゥーンリンク、リンク、クッパの上必殺技が あまり自由に操作できなくなる (DXの時の様な操作感になる) Ganon/Falcon recovery fixes<ガノンドロフとファルコン下B後再度ジャンプ可能> DXの時の様に下必殺技をすると再度ジャンプできるようになる Electric Hitlag Constant<?> 電撃系の攻撃のヒット硬直がなくなる?? -- (UMA) 2009-05-09 05 28 22 UMAさん おお、ありがとうございます。DashDancingは連続前後ステップだったのですね。 ならばこれも動作していました。ダッシュキャンセルの恩恵では無かったのですね。 Momentum Capture V4.3がキャラごとの加速度だったのですか。どの数値をいじるんでしょうか。 -- (名無し) 2009-05-09 10 16 59
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/103.html
Ocarinaコード ゲームID 無限ジャンプ可能 下ボタンで移動速度アップ マリオサイズ変更 レインボーマリオ ファイアマリオ持続時間無限 無敵状態 スピンにて飛行可能 体力無限 スターピース無限 ライフ無限 ヨッシー再搭乗制限無し バルーンヨッシーエアー無限 ライトヨッシー持続時間無限 ハチマリオ上昇時間無限 ゲームID SB4J01 無限ジャンプ可能 C23A2FE0 00000007 48000005 7C8802A6 807F02D4 90640024 807F02D8 90640028 807F02DC 9064002C 3C80806C 48000010 00000000 00000000 00000000 00000000 C2388E44 00000007 3C808075 808401C0 54840529 41820024 48000005 7C8802A6 8064FFD4 907F02D4 8064FFD8 907F02D8 8064FFDC 907F02DC 7FE3FB78 00000000 下ボタンで移動速度アップ 287501C2 FFFB0004 C23AEC9C 00000003 3D804080 618C0000 9181FFFC C001FFFC D01D0278 00000000 E0000000 80008000 2A7501C2 FFFB0004 043AEC9C D01D0278 E0000000 80008000 マリオサイズ変更 48000000 807EC6B8 DE000000 80008180 4A100000 0000002C 14000000 xxxx0000 14000004 xxxx0000 14000008 xxxx0000 E0000000 80008000 xxxx 倍率 3F80 1倍(通常サイズ) 4000 2倍 4080 4倍 レインボーマリオ ファイアマリオ持続時間無限 043CBC9C B07F0700 ※スターを入手する必要があります。 無敵状態 04393CD0 B0850014 04393CB8 B0850016 043C177C 60000000 04393CE8 60000000 04393D00 60000000 04393D1C 60000000 スピンにて飛行可能 043EE754 38600007 体力無限 043CA24C 60000000 スターピース無限 04A75CF8 000003E6 C24C9050 00000002 386003E6 907F004C 60000000 00000000 ライフ無限 044DE058 60000000 ヨッシー再搭乗制限無し 044129E0 60000000 バルーンヨッシーエアー無限 04414C48 60000000 04414BFC 60000000 ライトヨッシー持続時間無限 042C4FA4 60000000 ハチマリオ上昇時間無限 0438D6E0 60000000
https://w.atwiki.jp/ocarinacheat/
このサイトはocarina用コードまとめです。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/453.html
イロスマDXで流れてるBGMのまとめ 作品名とか曲名がわかんなかったら?つけとけ 「出典作品+正確な曲名」を選択して右クリGoogle検索かけたら動画がヒットして聴けるぐらいの検索性を持たせたい 「流れるシーン」はボス戦~とかあのステージ~とか,ざっくりでいい 「正確な曲名」は,正確にお願いします BGMのチョイスについて,元のゲームの場面に似た状況のBGMであることも多い 以下テンプレ 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 オープニング・乱闘 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 イロスマDXop op オープニング スマブラDX モリトとバートの会話 リン マリオ ルイージRPG2 アタック・ジ・エネミー デキット 逆転裁判3 法廷休憩室 ~終わりなき序曲 イロスマhowto チュートリアル スマブラ? 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 ステージ選択 前期 大乱闘スマッシュブラザーズDX メニュー 後期 スマブラDX 新メニュー ファンファーレ ファンファーレ(バート) 勝利ファンファーレ(マリオ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ファンファーレ(デキット) セーブ音 逆転裁判2 ファンファーレ(モリト) 勝利ファンファーレ(ヨッシー) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ファンファーレ(カズキ) ファンファーレ(フォックス・ファルコ) スマブラDX ファンファーレ(カーズィ) ファンファーレ(キャプテンファルコン) スマブラDX ファンファーレ(パックン) ファンファーレ(ネス) スマブラDX ファンファーレ(マコト) 勝利ファンファーレ(ドンキーコング) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ファンファーレ(アラン) ファンファーレ(アイスクライマー) スマブラDX ファンファーレ(ピカチュウ) ファンファーレ(ポケモン) スマブラDX ファンファーレ(せきとりっち) ファンファーレ(Mr.ゲームウオッチ) スマブラDX ファンファーレ(ケンタマん) 対戦結果 対戦結果表示画面 スマブラDX 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 ステージおうち ピーチ城 大乱闘スマッシュブラザーズDX ピーチ城 ステージ水中 スーパードンキーコング3(GBA版) Water World 洗面所 スーパードンキーコング3(GBA版) Cavern Caprice ステージ階段 スーパードンキーコング3(GBA版) Rockface Rumble 馬が暴走 1PLAY シングル デキット 組み手 スーパードンキーコング3(GBA版) Bonus Time VSモリト スーパーマリオ ヨッシーアイランド アスレチック VSカズキ VSマコト軍団 星のカービィ スーパーデラックス コロシアムの戦い VSメタルバート スマブラDX メタルバトル VSマスターバート 終点 スマブラDX 終点 エンディング 逆転裁判 追求 ~追いつめられて 新しい奴がやってくる スマブラDX チャレンジャー登場 VSアラン ステージたまごっち フラットゾーン スマブラDX フラットゾーン ステージ城 ダークキャッスル 星のカービィ2 ステージ冬 ブルブルスター 星のカービィ64 サドンデス ステージカード シャドー戦闘員戦BGM ポケモンコロシアム VSピカチュウ スマブラDX ポケモンスタジアム ステージ海賊船 かいぞくのいりえ スーパーマリオ64 ステージカータウン キノコシティ/キノコブリッジ マリオカート ダブルダッシュ!! ステージ自然公園 スカイハイ 星のカービィ スーパーデラックス キャンディ山 VSカービィ スマブラDX グリーングリーンズ ステージビリヤード カジノ デルフィーノ スーパーマリオサンシャイン カジノ ステージVSケンタマん ラグナロクバトルオフライン 死者眠る聖域 ステージアニマルジャングル スーパードンキーコング2 ステージイロスマステーション パラッパラッパー(アニメ) テクニキ・ネオフィジカ ステージ春 ウルルンスター(3-2) 星のカービィ64 けいりゅうくだり ステージ沈没船 通常 ラグナロクバトルオフライン THE CURSED SHIP 煙 ラグナロクバトルオフライン なんとたからばこはミミックだった! 玉手箱 ポ―キ―のテーマ スマブラX ポーキーのテーマ ステージジャングルハウス ジャングルステージ スーパードンキーコング2 毛虫 ステージ夏 ホロビタスター(2-1)コレカラスター(4-3) 星のカービィ64 ホロビタスター ステージバーチャル ポケモンコロシアム ハンマー ハンマー スマブラ64 無敵 ステージイロスマコースター コースターレース スーパードンキーコング2 Disco Train 最終回 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 最終回CM 回想 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル・リング・オブ・フェイト レラ・シエル 会話 パラッパラッパー(アニメ) WELCOME TO パラッパタウン! シーン1 「イロスマDX最終回」の字幕の時の曲 VSマスターハンド イントロ 大乱闘スマッシュブラザーズ マスターバートが死にそうです 食道 地下BGM New スーパーマリオブラザーズ VSウホウホゴリラ シーン2 ウホウホゴリラ戦 中ボス スーパーマリオ64 シーン3 心臓エントランス シーン4 マグマの謎解き部屋 やみのせかいのクッパ等 スーパーマリオ64 クッパへの道 シーン5 冒頭 地下BGM マリオ ルイージRPG 上昇マグマ 塔ステージ スーパードンキーコング2 リフト スーパードンキーコング シーン6 合流 ワリオのバトルキャニオン マリオパーティ バトルキャニオン 感動の再開 ボードマップ終了後イベント スターのちから ザコ敵軍団 オープニングステージ ロックマンゼロ2 Departure 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 シーン7 エレベーター~8ボス 最終ステージ? ロックマンZX Snake Eyes この後のシーンでもエレベータ-で流れる シーン7-10,12-15,18 ボス前 ボス部屋戦闘前 ロックマンゼロ1~3 Guarder Room 他のシーンのボス前でも流れる シーン7-10 VSマジックン ロックマンゼロ2 シーン8 VSデビモリト ボス戦 ロックマンゼロ3 シーン9 VSスタックロボ ボス戦 ロックマンゼロ1 Crash シーン10-11 VSジョーカー ボス戦 ロックマンZX Rockin'On シーン12 ボス前 ロックマンZX Fate - Deep-Seated Grudge 他のシーンのボス前でも流れる シーン12-15,19 VSマッシャ― ボス戦 ロックマンゼロ4 Nothing Beat 「M2の逆襲」パート ギルガメッシュ戦など ファイナルファンタジー5 ビッグブリッヂの死闘 4:05からは「M2の逆襲」からそのまま持ってきたものと思われる(字幕までそっくり)作者もこのことに関しては謝っている シーン13 VSヲタロー VAVA戦 ロックマンX シーン14 オープニングステージ シーン15 ドラッグ戦前 ロックマンゼロ3 Exiled One - Omega シーン15-17 VSシャドー ラグナロクバトルオフライン 望ミ絶エ VSドラッグ マリオ&ルイージRPG ラスト・ゲラゲモーナ シーン17 ドラッグ逃 ポケットモンスター エメラルド レックウザ降臨! シーン18 s ロックマンZX Snake Eye 1 05~ ロックマンZXA United Forces シーン19 VSウィルスメイド ラグナロクバトルオフライン 悪魔に魅せられし者 一転攻勢 カービィのエアライド(アニメカービィ) スタジアム:ゼロヨンアタック 偽スタッフロール 偽エンディング スーパードンキーコング2 スーパードンキーコング2 ディディー ディクシースーパードンキーコングでキングクルールによる偽エンディングをオマージュしたシーンで、スタッフロールの表示がMAINASU12からMORITO12になっていた シーン20 マスターメイド登場 ロックマンZX Fate - Deep-Seated Grudge シーン21-22 VSマスターメイド ロックマンZX Pallida Mors 勇気の結晶形成 Determination ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル・リング・オブ・フェイト Pallida Mors シーン22 勇気の結晶 伝説のエアライドマシン完成時 カービィのエアライド 伝説のエアライドマシン シーン23 仲間の復帰 作曲者?喜多郎 再アップロード版では削除 シーン24 脱出 1つのBGM?なのか? シーン25 エンディング エンディング タッチカービィ キャラクターロール キャラロール タッチカービィ スタッフロール Finale ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル・リング・オブ・フェイト 再アップロード版では音程が高くなっている
https://w.atwiki.jp/smashbrosdx/pages/17.html
テクニック(初級~中級編) 覚えておいた方が良い順に並んでいると思います。 たぶん。 なお、本当に基本的な「スマッシュ攻撃」や「空中回避」などは「出来るものとして」書いていくので、 マスターしていない人は説明書とか「速報スマブラ拳!!」とか読んでおくことをオススメします。 このページの見かた 「+」マークを押すと見出しを開くことができます。 「-」マークを押すと見出しを閉じられます。 JavaScriptが有効でないと開いたり閉じたり出来ません。 たぶん。 +小ジャンプ 【小ジャンプ】(しょう-) Y・Xボタンを一瞬押すことで、最も低いジャンプを行うことが出来ます。 立ち回りやコンボを極める上では着地キャンセルと並んで最も重要なテクニックとなります。 +着地キャンセル 【着地キャンセル】(ちゃくち-) 空中攻撃(Bボタンでの必殺技は除く)が発動している時に着地すると、 何も操作をしなければ着地時に多少の隙が出来てしまいます。 しかし、着地時にシールドボタン(L/RトリガーorZボタン)を押すことで、 その隙を半減することができ、素早く次の行動に移ることが出来ます。 立ち回りやコンボを極める上では小ジャンプと並んで最も重要なテクニックとなります。 なお、リンク・こどもリンクの空中下攻撃が一番効果を実感しやすいと思います。 +ステップ 【ステップ】 コントロールスティックを一瞬だけはじくと、キャラが一瞬ダッシュした後 すぐに止まります。 これがステップ。 このステップを何回も繰り返すことで「ステステ」へと派生します。 +ヒットストップずらし 【ヒットストップずらし】 攻撃を受けた、または与えた瞬間に「ヒットストップ」と言う一時停止が入ります。 このヒットストップの瞬間では、攻撃を受けた側がスティックを各方向にはじき入力することで ふっとばしの方向を変えることが出来ます。 これが「ヒットストップずらし」です。 ヒットストップがかかっている間は何度もずらし入力を行えますが、 ヒットストップが発動する時間はほんの少しなので、その間に入力しないとずらしも発動しません。 ちなみにシールドを張っている最中もヒットストップが発生するので、 シールドと併用することで相手との距離を取ることが出来ます。 +半月ずらし 【半月ずらし】(はんげつ-) 例えばマリオトルネードやスクリューアタックなどの連続攻撃を喰らっている時に 右方向にヒットストップずらしを行ってどうにか抜け出したい場合。 右方向に連続してスティックをはじくよりも、右上→右→右下→右→右上→右・・・と、 三日月を描くようにスティックをぐりぐりとした方がやりやすいわけです。 この入力の様がまさに「半月」に似ているため、「半月ずらし」と呼ばれるようになったとかならないとか。 なお、連続攻撃でしか通用しない技なので、単発攻撃では殆ど意味を成しません。 残念。